Pigułka newsów 10-13.07

Pigułki newsów dostępne są także w formie audio

NAJGORĘTSZY NEWS

Assassin’s Creed Black Flag Resynced w ciągu doby sprzedał się w 2 mln kopii, a cała seria Assassin’s Creed od 2007 roku rozeszła się w 250 mln.

Remake czwartej odsłony marki przebił również 104 tysiące jednocześnie grających osób na Steamie – to najwyższy wynik w historii serii (warto jednak pamiętać, że nie wszystkie gry na premierę pojawiły się na platformie Valve).

A po recenzję Assassin’s Creed Black Flag Resynced zapraszam tutaj.

OFICJALNE

  • Grzegorz Wątraba przygotował obszerną darmową listę wydawców i inwestorów dla twórców poszukujących finansowania. We wpisie znajduje się również poradnik jak pitchować swoje projekty – link. Przy okazji polecam obserwować Grzegorza Wątrobę – link.
  • Santa Monica Studio potwierdziło, że God of War Laufey dostępne będzie na płycie. Oznacza to także, że tytuł zadebiutować musi do stycznia 2028 roku.
  • The Blood of Dawnwalker został dodany do 2 milionów wishlist.
  • Wersja 1.0 Palworld przyciągnęła z powrotem graczy – w tytuł w szczytowym momencie na Steamie grało 855 tys graczy. Ostatni tak duży wynik osiągnięto ponad 2 lata temu.
  • id Software potwierdziło znaczne zwolnienia pracowników, lecz uspokoiło fanów – obecnie wielkość studia zbliżona jest do tej tworzonej przy Doomie z 2016 roku.
  • Mimo fali zwolnień w XBOXie Blizzard Entertainment zatrudnia nowe osoby. Pojawiła się oferta pracy dla Lead Systems Engineer (z doświadczeniem przy grach wieloosobowych oraz z otwartym światem) do niezapowiedzianego projektu tworzonego na silniku Unreal Engine 5
  • Alix Wilton Regan, aktorka głosowa Lary Croft, potwierdziła, że zakończyła sesje nagraniowe dla Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Premiera gry zaplanowana jest na 12 lutego.
  • Zaprezentowano nowe sześć min materiału z Total War: WARHAMMER 40,000.

PLOTKI

  • Jason Schreier zdementował plotki o ostatecznym skasowaniu sequelu Avowed. Tytuł ma powstawać rękoma niewielkiego składu Obsidian Entertainemnt, który ma opracowywać jak miałaby wyglądać nowa odsłona.
  • Według analizy Alinea Analytics, w pierwszej połowie 2026 roku Steam wygenerował 11,1 mld dolarów przychodów brutto – jest najlepsze półrocze w historii platformy Valve. Kwota ta przewyższa nawet cały 2020 rok będący przecież w okresie covidowym, a o 8% przebija drugie półrocze 2025 roku. Co ciekawe nowe gry stanowiły zaledwie 21% przychodów, jest to spadek o 8% dla tego samego okresu w poprzednim roku.

Korekta: Kamil 'Skryba’ Biskupik

Spodobał ci się artykuł?

Możesz wesprzeć mnie na stronie buycoffee.to/rauqk i postawić kawę.
Zawsze ubarwi mi to dzień i zmotywuje do dalszego pisania.