Odbyło się AMA Larian Studios, dzięki któremu poznaliśmy więcej informacji o Divinity. Co się dowiedzieliśmy?
Gra będzie połączeniem tego, co studio osiągnęło w Divinity: Original Sin 2 oraz Baldur’s Gate 3, a następnie podniesie te doświadczenia na jeszcze wyższy poziom.
Nad grą pracuje około 500 osób (dla porównania przy BG3 było to 411 pracowników).
Produkcja powstaje na znacznie usprawnionym silniku Divinity Engine.
Na ten moment nie wiadomo jeszcze, kiedy zobaczymy pierwszy gameplay.
Świat będzie mroczniejszy, jednak to gracz może stać się jego „światłem w ciemności” – lub pobawić się w drugą stronę.
Larian Studios rezygnuje z korzystania z AI generującego „sztukę” wspomagającego prace przy concept arcie oraz innych obszarach kreatywnych. Sztuczna inteligencja będzie jednak wykorzystywana w innych działach, aby przyspieszyć produkcję.
Gra zaoferuje więcej sprawczości i konsekwencji niż Baldur’s Gate 3.
Studio pracuje nad nowym systemem walki oraz rozwoju postaci.
Towarzysze zostaną jeszcze bardziej rozbudowani – duży nacisk położony będzie także na interakcje i relacje pomiędzy nimi.
Pojawią się romanse.
Kreator postaci ma być jeszcze bardziej rozbudowany.
Za ścieżkę dźwiękową po raz kolejny odpowiadać będzie wybitny Borislav Slavov.
System lootu będzie bazował na ręcznie przygotowanych przedmiotach (jak w BG3), a nie losowych, znanych z serii DOS.
Zabraknie systemu magicznego pancerza z DOS2.
Gra nie zaoferuje sterowania klawiszowego WASD.
Kamera będzie przypominać tę z BG3 – hybrydę widoku TPP oraz rzutu z góry.
Na premierę dostępny będzie tryb kooperacji.
Narzędzia moderskie pojawią się już w dniu premiery.
Prawdopodobnie pojawi się możliwość pływania.
Larian Studios planuje dopracować działanie gry na Steam Decku, wersja na Switcha 2 pozostaje kwestią otwartą
Korekta: Kamil 'Skryba’ Biskupik

Możesz wesprzeć mnie na stronie buycoffee.to/rauqk i postawić kawę.
Zawsze ubarwi mi to dzień i zmotywuje do dalszego pisania.